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요구 사항 : 64 비트를 지원하는 멀티 코어 Intel 프로세서
Microsoft Windows 10 (64 비트)
최소 8GB (16GB 권장), 4GB GPU VRAM
5GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간; 설치 중 추가 여유 공간이 필요합니다 (이동식 플래시 저장 장치에 설치할 수 없음). 디스크 캐시를위한 추가 디스크 공간 (10GB 권장)
1280x1080 이상의 디스플레이 해상도
필요한 소프트웨어 활성화, 구독 확인 및 온라인 서비스 액세스를 위해 인터넷 연결 및 등록이 필요합니다.

요약 : After Effects 는 많은 시각 효과 및 모션 그래픽 개발자가 사용하는 업계 최고의 모션 그래픽 제작 및 컴포지션 소프트웨어입니다. 뛰어난 관리 기능, 다양한 창의적 도구 및 다른 비디오 후 처리 응용 프로그램과 통합 할 수있는 기능을 제공합니다. 더욱 다양한 새 After Effects® 소프트웨어로 불가능을 가능하게하십시오. 중간 렌더링없이 CINEMA 4D 장면을 레이어로 사용할 수있는 Live 3D Pipeline과 같은 강력한 새 기능을 즐기십시오. 앱을 통해 직접 작업을 공유하고 새로운 기능이 출시되는 즉시 액세스 할 수 있습니다. 모든 작업을 함께 수집하십시오.

풍모:
Team Projects는 Adobe Anywhere 기술의 새로운 공동 작업 서비스 부분으로, 편집자가 실시간으로 편집하는 동안 쉽게 공동 작업 할 수 있습니다. 팀 프로젝트를 사용하면 편집자와 모션 그래픽 아티스트가 추가 하드웨어 없이도 Adobe Premiere Pro CC, After Effects CC 및 Adobe Prelude CC의 공동 프로젝트에서 동시에 작업 할 수 있습니다. 팀 프로젝트 데이터는 클라우드에 안전하게 저장되고 프로젝트에서 참조되는 미디어는 쉽게 액세스 할 수있는 로컬 소스 파일 또는 공유 프록시에 저장됩니다. 팀 프로젝트에는 버전 제어 및 지능형 충돌 해결과 같은 특수 공동 작업 기능도 포함됩니다.

새로운 3D 컴포지션 렌더러 : CINEMA 4D. 이 After Effects 릴리스에는 Maxon Cinema 4D 렌더링 기술을 사용하는 새로운 3D 렌더러가 포함되어 있습니다. 이제 특별한 장비를 사용하지 않고 3D 텍스트와 로고를 빠르게 만들고 평면을 구부리고 타임 라인에서 직접 3D 텍스트와 모양을 돌출시킬 수 있습니다. 3D 개체로 단순화 된 워크 플로우를 통해 동일한 카메라, 조명 및 텍스트 애니메이션 도구를 사용하여 단일 슬라이더로 품질 및 렌더링 설정을 쉽게 제어 할 수 있습니다.

생산성 향상. 최신 릴리스에 도입 된 새로운 고성능 아키텍처를 기반으로하는 새 릴리스는 성능을 향상시키기 위해 더 빠르고 스마트 한 GPU 처리를 제공하고 작업 속도를 높이는 일부 내부 기능을 제공합니다. 이제 대부분의 비디오 콘텐츠는 캐싱이 발생할 때까지 기다리지 않고 효과를 적용하기 전에 실시간으로 재생할 수 있습니다.

더 많은 GPU 가속 효과. 이 릴리스의 성능 향상에는 더 많은 GPU 가속 효과가 포함됩니다. 이제 다음 효과가 GPU 가속화됩니다 : 밝기 및 대비, 가장자리 선택, 색조 / 채도, 모자이크, 광선, 색조 및 반전.

대화 형 텍스트 템플릿에 대한 향상된 워크 플로 현재는 연결된 에셋이 포함 된 전체 프로젝트 파일을 제공하여 Premiere Pro 사용자와 만 라이브 텍스트 템플릿을 공유 할 수 있습니다. 이 릴리스에서는 편집자에게 필요한 모든 것이 포함 된 공유하기 쉬운 단일 파일 형식으로 해당 에셋과 함께 컴포지션을 저장할 수 있습니다. 컴포지션> 텍스트 템플릿으로 내보내기 메뉴 항목을 사용하여 컴포지션을 텍스트 템플릿으로 저장하기 만하면 편집기가 Premiere Pro에서 템플릿 및 에셋으로 작업 할 수 있습니다.

Dynamic Link를 사용하는 After Effects의 Character Animator 장면. 이제 After Effects 또는 Premiere Pro에서 직접 Character Animator 장면을 열고 Adobe Dynamic Link를 사용하여 Character Animator에서 원본 장면에 대한 활성 연결을 유지할 수 있습니다. Character Animator에서 변경 한 장면은 After Effects 또는 Premiere Pro로 전환 할 때 자동으로 반영됩니다.

TypeKit 글꼴의 원활한 통합. 컴포지션에서 TypeKit 글꼴을 사용하고 공동 작업자와 프로젝트를 공유하는 경우 컴퓨터에 설치되지 않은 모든 글꼴은 파일을 열 때 자동으로 동기화됩니다.

템플릿의 새 프로젝트. 이제 색상 관리 및 폴더 구조와 같은 선호하는 프로젝트 설정으로 템플릿을 생성하고 모든 새 프로젝트의 기반으로 사용할 수 있습니다. 이는 Creative Cloud를 사용하여 템플릿을 변경하고 변경 사항을 동기화 할 수 있으므로 다른 사용자 및 프리랜서와 공동 작업 할 때 특히 유용합니다.

마지막 프레임에서 프레임을 고정합니다. 이제 레이어> 시간 메뉴의 마지막 프레임에서 고정 명령을 사용하여 레이어의 마지막 프레임을 컴포지션의 끝까지 고정 할 수 있습니다. After Effects는 레이어에 시간 다시 매핑 키 프레임을 설정하고 컴포지션이 끝날 때까지 레이어 지속 시간을 연장합니다.

드래그하여 마커 지속 시간을 설정합니다. 타임 라인 패널에서 마커 종료 지점을 드래그하여 컴포지션 또는 레이어 마커의 지속 시간을 설정합니다. 마커 아이콘은 이제 마커의 시작 지점과 종료 지점을 명확하게 나타 내기 위해 두 부분으로 나뉩니다. 마커 인 포인트를 드래그하면 마커 시간이 변경되고 마커 아웃 포인트를 드래그하면 마커 지속 시간이 변경됩니다.

Avid DNxHD / HR 코덱을 사용하여 생성 된 QuickTime 파일의 내장 내보내기. After Effects CC 2017을 사용하면 Avid 코덱 팩없이 Avid DNxHD 및 Avid DNxHR 코덱을 사용하여 생성 한 QuickTime 파일을 Windows에서 QuickTime 7을 사용하거나 macOS에서 Adobe QT32 Server 프로세스를 사용하지 않고 내보낼 수 있습니다. QuickTime 옵션 대화 상자 (출력 모듈 대화 상자에서 형식 옵션 단추 클릭)에서 DNxHD 및 DNxHR 설정을 변경할 수 있습니다. DNxHD 또는 DNxHR 유형 (HQX, HQ, SQ 등) 중에서 선택하고 알파 인코딩을 활성화 할 수 있습니다.

출력 파일 이름 패턴의 날짜 및 시간 값. 이제 출력 모듈의 이름 및 위치 템플릿을 날짜 및 시간 토큰을 사용하여 사용자 지정할 수 있습니다. 새로운 곡 이름 및 날짜 / 시간 사전 설정을 사용하면 Y-M-D_H-M 형식의 날짜와 시간을 곡 이름에 추가 할 수 있습니다.

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